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国行NS终于来了!任天堂进入中国到底意味着什么?

2019
12/27
11:52

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  2019年12月4日,腾讯与任天堂召开了产品上市发布会,向玩家介绍了国行NintendoSwitch及相关产品,并于当日在各大电商平台开启预售。引发了玩家在社交媒体的热烈讨论,大家纷纷表示,期待已久的国行NS终于来了。为什么国行NS让国内玩家如此期待呢?

  这一切,都和任天堂及NintendoSwitch的魅力是分不开的。

  “任”式主机与“任”式游戏理念

  日本是电子游戏产业大国,从上世纪起就引领者电子游戏行业的发展,任天堂就是其中最大的游戏公司之一。

  1889,日本京都一隅,一个小小的纸牌生产商坐落于此,这就是任天堂的前身——“任天堂骨牌”。大部分电子游戏公司都是以制造电子设备或软件起家的,因此在制作家用机上,更注重机子的质量,而任天堂不同,从初期的纸牌制造经验到后来进军游戏产业,让他们意识到,游戏是否好玩才是能否延续下去的根本。


1889年的任天堂总部

  因此,你能发现任天堂的产品都非常具有创造性,比如现在手柄上常见的十字键,就出自任天堂第一代掌机“Game&Watch”,它打破了以往只能控制4向移动的设定,让玩家可以同时按下两个方向键进行斜向移动,从而实现了8向移动;包括出自“NGC”的类比摇杆,通过在普通摇杆中加入感应技术,让玩家可以根据推摇杆力度的不同而改变移动速度,这两项跨时代的发明,已经成为了现代手柄的标配。更不用说NDS的上下屏、3DS的裸眼3D设计,任天堂的产品总是令人眼前一亮,几乎每一代产品都十分畅销,成为一个时代的亮点。而NintendoSwitch(NS),正是任天堂理念的结晶。

  
1983年推出的FC(国内玩家称“红白机”),是一代玩家的童年回忆

  NS是主机中特殊的存在。正如介绍所说的,NS有三种游玩模式:“掌上模式”、“桌面模式”和“电视模式”。当你拿在手里玩的时候,它是一个掌机,可以走到哪带到哪;当你将它拆在底座上,拿下它的手柄,它便成为了家用机,可以让全家人一起游玩。可以说,NS既有掌机的便携性,也有家用机的分享性。

  而我觉得,NS的精髓就在于它的手柄——Joy-Con。Joy-Con不同于以往的手柄控制器,采用了分离式设计,每个控制器又可单独使用,无需购买额外的手柄便可进行双人游戏。同时,两个手柄都加入了体感控制和“HD振动”功能,通过不同的震感,玩家可以感受倒水杯、挤牛奶、撞球等,模拟出真实环境,从而增加了许多全新玩法。

  
上图来自游戏《1、2switch》

  然而,一部主机想要维持下去,必须要有好玩的游戏支持,这些游戏,有的来自第一方本家的游戏,有的来自第三方游戏开发商,而任天堂之所以能维持百年之久,就在于他们能够自主开发出好玩的、畅销的游戏。这里随便说几个任天堂设计的游戏角色吧,马力欧、卡比、大金刚、耀西、路易吉、林克……哪怕是不怎么玩游戏的人,也都多少听过他们的名字。

  
大多数人印象中的马力欧,来自1985年的《超级马力欧兄弟》

  不论是1985年的《超级马力欧兄弟》,还是2017年的《超级马力欧奥德赛》,任天堂的角色总是那么具有“亲和力”,比如马力欧,明明是一个大叔,却设计成了小孩子的体型,因此更容易被小孩子所接受。而玩法上,任天堂也遵循着“易上手难精通”的原则,让各年龄层的玩家都能够体验游戏的快乐。任天堂用优秀的游戏塑造出了一个个经典角色,再用这些角色IP开发出了各种玩法的作品,比如《马力欧卡丁车》、《马力欧网球》、《马力欧派对》等等,满足了不同类型玩家的需求,因此每作都能够畅销不断,深受玩家的喜爱。

  并且,任天堂游戏也同样继承了“分享”的理念,即在玩法中加入多人合作模式,比如《超级马力欧奥德赛》中,你既可以一个人同时控制马力欧和帽子,也可以和好友一人控制马力欧,一人控制帽子。而《超级马力欧卡丁车》、《超级马力欧派对》、《1、2switch》等游戏,可以让4名玩家看着同一个屏幕游玩,让全家人都可以参与进来,甚至在聚会时,任天堂的游戏也是很好的选择之一。可以说任天堂通过他们的主机与游戏,真正达到了“全民一起玩游戏”的目的,这也正是为什么任天堂的产品能受到全球男女老少玩家喜爱的主要原因。

  
图中2人正在玩《1、2switch》

  NintendoSwitch进入中国市场的意义

  与国外不同,中国的家用机普及率并不高,很多人对家用机、掌机、游戏机等词汇还很陌生,一方面和电子游戏是洪水猛兽的观念有关,一方面是缺少好的渠道去了解。而腾讯此次的做法,恰好是中国玩家目前最需要的。

  腾讯是国内家喻户晓的公司,由他带头更能引起一部分人的关注,首先,渠道的问题解决了。其次,是国行NS和国行NS游戏的发行,我们都知道国内的游戏审核是十分谨慎的,既然能通过审核在国内发行,那么游戏的品质和质量一定是值得放心与肯定的。

  其次,是比较现实的问题,主机游戏同PC游戏、端手游不同,它的价格相对昂贵,大部分定价在350左右,而国行发售,能根据我国的市场环境重新定价,比如NS主机当初发售时的日本定价是29,980日元(含税大概在2200RMB左右),而国行定价2099元,并附赠1年保修和《新超级马力欧兄弟U豪华版》体验版。且首发的3款游戏售价均为299元,优惠力度非常大,充分考虑到了中国市场的特性。

  另外,腾讯将会设立的本地化网络服务,国内玩家今后玩联网游戏不用担心掉线或联网慢的问题,并且在任天堂的支持下,国内玩家可以在“Nintendoe商店”中通过微信支付购买喜欢的游戏,对于0基础的主机新玩家,非常的人性化。

  当然,国行NS不仅带给了国内玩家良好的游戏体验,对于国内游戏开发商也有着巨大的意义,发布会上,我们看到了许多正在筹备中的国产游戏和开发商,其中不乏中小型游戏开发商的名字,国行NS不仅为他们提供了一个很好地展示平台,让更多的玩家了解他们,并可以刺激更多的游戏开发商创作出更优质的游戏,推动国产游戏行业的发展。

  总结:对于未来的展望

  曾经,我们玩游戏机还是一件十分奢侈的事情,不光是高昂的游戏机和游戏价格,还有语言问题,阻碍了家用机在国内的发展。但是,感受快乐,分享快乐的心是全世界玩家共有的,NS进入中国受到中国玩家的喜爱是必然的,腾讯起到了一个推动的作用,将我们与NS距离拉得更近了,同时也创造了一个机会,让更多的国内玩家有机会接触到更丰富、高质量的主机游戏。我相信,NS进入中国只是一个开端,未来会有更多优质的游戏引进中国!

  让我们一起拭目以待吧!

 

【游久网(uuu9.com)责任编辑:月光】


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